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Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition


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On 21.05.2020
Last modified:21.05.2020

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Bei einer verlorenen Schlacht gibt es eine Bestrafung für Fifa Esport schwächsten Kämpfer, beim Sieg die Belohnung für den stärksten. Die Hauskarte wurde aber schon so gespielt, dass sie nur einmal max. Claus-Philipp Z. Ist das in dem Sinne jetzt ungebalanced oder haben wir das einfach Super Bowl 2021 Gewinner der Situation entsprechend richtig gespielt? Asmodee Der Eiserne Thron: Das Brettspiel 2. Edition - Grundspiel, Strategiespiel, Deutsch bei beyond-basic-bears.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für. Der eiserne Thron - Das Brettspiel 2. Edition. + Minuten. 3 - 6 Spieler. Alter 14​+. Mehr zum Spiel. Diese überarbeitete zweite Auflage des erfolgreichen. Der Eiserne Thron Das Brettspiel (2. Edition) . Ein DAS Spiel zur Serie In der Erfolgsserie "Game of Thrones" kämpfen verschiedene Adelshäuser um die. Brettspiel Der Eiserne Thron (2. Edition). Der Eiserne Thron (2. Edition). Seit der TV-Serien-Verfilmung: „ A Game of Thrones“ bzw. zu deutsch: „Der eiserne.
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Bei Interesse einfach auf den Beitrag antworten. Drobnjak Da braucht wohl wer einen Alliierten :- all Puh, also ich hab nun meine erste Partie als Greyjoy hinter mir.

Was in einer Pattsituation endete. Allerdings war die Allianz, noch dazu mit meinem Schatz, notwendig, da Stark und Baratheon von einem Kuschelpärchen gespielt wurden.

Man hat zwischen Stark und Lannister eingeklemmt, ohne Ressourcen so gut wie keine Chance. Hier ist die Anlehnung an das Buch zu stark.

Zitat von Claus-Philipp Z. Lenard S. Ich muss sagen, dass bei unseren Sechsspieler Runden Ich hab noch nix anderes probiert der Spieler der Greyjoys immer sehr gut da stand.

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Details anzeigen Produktdetails 5 v. Natürlich hast Du recht, dass man die Karte nur einmal in 7 Kämpfen ausspielen kann.

Das ist jedoch gar nicht das Problem. Es reicht ja, wenn Stark einmal den Angriff durchführt. Dann führt dies zum Verlust der stark'schen Flotte entsprechend der o.

Genau das ist ungebalanced. Gebalanced wäre es, wenn jede Fraktion ungefähr gleich starke Chancen zum Expandieren hat oder die einen leichter expandieren können und die anderen dafür schneller kampfstark werden können.

Bei Dir ist das Paradebeispiel, m. Stark kann nicht effektiv gegen Baratheon vorgehen, also bleibt ihm keine andere Wahl, als gegen Greyjoy zu ziehen.

Bis auf die inkonsequente Lokalisation gibt es also nichts zu meckern! Laut dem Heidelberger Spieleverlag gibt es aber wohl Druckfehler, welche im aktuellen Printrun ausgemerzt sein sollen.

Das jemand sauer vom Tisch aufsteht, kann nämlich durchaus vorkommen. Genau das macht dieses Spiel aber so genial.

Es ist emotionsgeladen. Wer wollte nicht schon immer einmal ein treuer Stark oder ein fieser Lannister sein? Ich kann hier nur eine klare Kaufempfehlung aussprechen, wenn ihr Vielspieler seit, euch mit einem Spiel länger beschäftigen könnt und wollt und wenn ihr regelmässig mindestens vier Personen an den Tisch bekommt.

Im bestenfall natürlich Sechs! Vier Personen sollten es also mindestens sein. Gerne würde ich auch noch die Vorteile gegenüber der ersten Edition erläutern, diese kenne ich aber leider nicht, daher kann ich Besitzern der ersten Edition nichts raten.

Aktuell Juli ist das Spiel in vielen Läden vergriffen. Laut dem Heidelberger Spieleverlag soll aber dieses Jahr noch Nachschub kommen, wo auch ein paar Druckfehler besonders Rechtschreibung ausgemerzt wurden.

Der Eiserne Thron 2nd Edition ist für ca. Aktuell verfügbar habe ich es noch beim Spieltraumshop gefunden, welchen ich nur wärmstens empfehlen kann!

Der Eiserne Thron bekommt damit eine Bestnote von 9,5 von 10 von mir! Sehr gut gemacht Fantasy Flight Games! Dabei hatten wir oftmals mehr Anfragen als die 6 möglichen Spielerplätze hergeben.

Also habe ich mir die Mühe gemacht und eine neue Karte für bis zu 11 Spieler entwickelt. Die Rundenanzahl erhöht sich auf Es gint eine Vierte Westeros Phase.

Die Königshofeinflussleite erlaubt dem 1. Platz 4 Sternchenbefehle zu legen. Zusätzlich findet ich den Glücksfaktor in diesem Spiel sehr gering. Wir haben schon einige Partien gespielt und es ich bis jetzt sehr selten vorgekommen dass die Westeroskarten wirklich einem Spieler so in die Hände gespielt hätten dass er dadurch das Spiel gewann.

Die 2nd Edition ist übrigens besser als die 1st Edition mit Zusatzset — meiner Meinung nach. Habe beides zu Hause und die 1st Edition staubt vor sich hin.

CIV, Sternfahrer und andere da haben. Ergibt mehr Aktion und mehr Fairniss. Ausserdem gibt es mehr Krieg und mehr Konflikte bzw Unterstützungen.

Jedenfalls nach unserer Erfahrung. Viel Spass beim ausprobieren. Nach bisher erstmaligem Spielen — die nächste ist schon anberaunt — erweist sich das Spiel in meinen Augen als komplexer und langwieriger als hier angedeutet.

Am typisch entspannten Spieleabend kommt einer zu spät, einiges an Regeln wird doppelt erklärt… anderthalb Stunden dauerts, bis wir anfangen zu spielen.

Wer war nochmal dran? Ach ja: es war erst die erste Westeroskarte gezogen, Rekrutierung dauerte mal wieder lange.

So also spielten wir, ohne Hast, mit sechs Spielern, die manchmal gerne überlegen und verhandeln, alles Neulinge, acht Stunden.

Dennoch sag ich knapp: das Spiel is nix für Leute, die spätestens nach 2 Stunden durch sein wollen. Es ist nix für Leute, die jeden Abend ein anderes Spiel spielen, das man im Zweifelsfall schnell lernen kann.

Es dauert nicht nur lange- es ist auch SEHR komplex. Nicht, dass es einen Kasparov bräuchte, die Regeln und Möglichkeiten zu nutzen, doch braucht es sicher ein paar Runden, bis alle 42 Kampfentscheidenden Hauskarten verinnerlicht wurden, abgesehen von Befehlen und Spezialbefehlen, an und für sich übersichtlichen Westeroskarten, Wildlingskarten, Machtplättchen, dem "Kuhhandel" um die drei Einflussleisten… es kommt einiges zusammen.

Eine Runde reicht für geübte Spieler, alles kennenzulernen, alles auswerten dauert länger. Dazu kommen die verschiedenen Häuser, die sehr verschieden und in vielerlei Hinsicht auch sehr verschieden stark sind.

Wenn Lannister oder Stark nicht aufpassen kann Greyjoy mal eben alle ihre Pläne vereiteln und ihre Hauptstadt nehmen, ohne dass einem viele Optionen blieben, den ersten "kleinen Fehler" zu korrigieren.

Wie im Schach: wer keine Ahnung hat ist nach einer Handvoll Zügen matt. Nur dauert Schach keine weiteren vier Stunden, nachdem man mehr oder minder rausgeflogen ist.

Besser man kennt einige "Standards", zumindest alle Karten im Detail. Ungünstig, wenn man keine eingefleischte Zocker-Runde hat und in jeder Partie einen weiteren Neuling anschleppt, der sich meist chancenlos sehen dürfte.

Ein Spiel für Brettspiel-Extremisten. Mit jeder Ereigniskarte, auf der ein Mammutschädel abgebildet ist, steigt die Wildlings-Stärke um eine Stufe je 2 Punkte an.

Wird die Karte mit dem Ereignis "Wildlings-Angriff" gezogen, greifen sie mit der aktuellen Stärke an. Erreicht die Stärke der Wildlinge 12 Punkte, greifen sie automatisch an.

Sobald die aktuelle Ereigniskarte abgehandelt ist, erfolgt der Angriff. Nach der 3. Ereigniskarte wird wieder mit Phase 2 fortgesetzt.

Nach der Runde gewinnt der Spieler mit den meisten Burgen. Bei Gleichstand zählt die höhere Anzahl der Machtmarker.

Dabei hat es das Spiel nicht zwingend nötig. Aber diese Meinung ist nur ein kurzer Kommentar einiger eingefleischter Fans Durch die Aufteilung des Spielplans und die Verteilung der Adelshäuser auf die entsprechenden Gebiete ist, vor allem bei Vollbesetzung, eine frühzeitige Konfrontation der Spieler unvermeidbar.

Es dürfen Bündnisse geschlossen oder gebrochen werden. Wie in der Serie können Intrigen geplant und ausgeführt werden.

Diese können aber auch gewaltig nach hinten losgehen. Es ist schwer voraus zu planen, was als nächstes erfolgt. Einige Spieler bemängelten, dass es in diesem Spiel die Möglichkeit gibt, eine Partei völlig aufzureiben und somit einen Spieler komplett aus dem Spiel zu nehmen.

Ich persönlich empfinde es nicht als Nachteil, sondern eher als zusätzlichen Reiz. Sind weniger Spieler am Start, stehen bestimmte Adelshäuser nach einem vorgegebenen Schema nicht zur Wahl.

Zusätzlich werden in ausgewählten Gebieten des Kontinents neutrale Streitmächte mit unterschiedlichen Kampfstärken platziert, die die unabhängigen Adelshäuser und die entsprechenden Schwierigkeiten repräsentieren, deren Gebiete zu erobern.

Für das Spiel mit drei Spielern sind diese neutralen Streitmächte als so kampfstark eingestuft worden, dass die entsprechenden Gebiete nicht betreten werden können und so quasi aus dem Spiel sind.

Der eiserne Thron wird in Spielrunden gespielt, wobei jede Spielrunde aus drei Phasen besteht: der Westeros-Phase, der Planungsphase und der Aktionsphase.

In der Westeros-Phase wird die namenlose Bedrohung durch die Wildlinge aus dem Norden auf den aktuellen Stand gebracht. Gleichzeitig werden immer drei von insgesamt 17 Westeros-Karten gezogen, die zufällige Ereignisse oder Aktionen versinnbildlichen.

Dadurch können in der jeweiligen Runde z. Truppen rekrutiert, bestimmte Befehle nicht erteilt oder auf die Positionen in den drei Einflussleisten geboten werden.

In der darauf folgenden Planungsphase erteilen die Spieler ihren Einheiten auf dem Spielplan verdeckt Befehle, wobei je Gebiet nur ein Befehlsmarker gelegt werden kann.

Die Spieler können dabei jeweils eine von fünf verschiedenen Befehlsarten wählen: Überfall, Marsch, Verteidigung, Unterstützung oder Machtzuwachs.

Im dritten Schritt geht es um das Ausführen von Machtzuwachsbefehlen , sofern durch Überfallbefehle noch welche vorhanden sind.

Der Spieler bekommt einen Befehlsmarker und einen weiteren dazu, wenn in diesem Gebiet ein entsprechendes Symbol hinterlegt ist.

Erst im vierten Schritt, der Aufräumphase , nimmt man verbliebene Marker z. Verteidigung vom Spielplan. Das Spiel endet nach der Runde oder sobald ein Spieler sieben Gebiete mit Burg oder Festung kontrolliert.

Ja, das war auch schon alles, so dass wir jetzt noch einige kleinere Details wie den Kampf eingehen.

Bei einem Kampf haben zuerst angrenzende Gebiete mit Unterstützungsmarker die Möglichkeit, in einem Kampf einzugreifen.

Das kann beispielsweise auch ein dritter Spieler sein. Dann muss jeder Spieler gleichzeitig eine Hauskarte ausspielen.

Auch darauf sind Stärkewerte hinterlegt und weitere Eigenschaften, die bei allen Adelshäusern unterschiedlich sind! Mit den Symbolen Schwert kann man durch einen Sieg Einheiten eines Mitspielers vernichten und nur durch ein Burgsymbol kann man sich davor schützen.

Der Sieger wird ermittelt und durch Schwerter werden Verluste berechnet. Die womöglich noch restlichen Einheiten des Verlierers müssen sich dann in ein angrenzendes Gebiet zurückziehen.

Ist dies nicht möglich, muss der Spieler weitere Rest- Verluste in Kauf nehmen. Hier gibt es ein paar Besonderheiten, doch in den meisten Fällen schafft es ein Spieler sich in ein Gebiet zurückziehen oder verliert alle Einheiten.

Dies hängt auch oft von der Spieleranzahl ab. Die Spezialbefehle mit Stern haben wir bereits oben erwähnt, so dass wir uns gleich um die Wildlinge kümmern.

Diese Karten sind Bedrohungen für alle Adelshäuser und eine solche Karte wird gezogen, sobald der Wildlingsmarker das Feld mit der 12 erreicht oder man durch die Westeroskarte gezwungen wird, eine solche Karte zu ziehen.

Es geht wieder einmal ums Bieten und hier müssen die Spieler mit Machtmarker die Stärke des Markers erreichen, um gemeinsam zu gewinnen. Gelingt diese nicht, trifft es den einen oder anderen Spieler mit einem geringeren Gebot etwas härter.

All das ist auf den Karten deutlich dargestellt. Abhängig vom Kampf wird dieser Marker dann zurück- gezogen.

Der Schiffstransport ist ein wichtiges Hilfsmitte ähnlich wie bei Imperial seine Einheiten über das Meer zu bestimmten Gebieten zu transportieren.

Hier lauern Gefahren in Form von oft überraschenden Angriffen. Allerdings hat man nicht immer genügend Einheiten und nicht immer möchte man auf jedem eigenen Gebiet eine Einheit haben.

So kann man auch Machtmarker dazu verwenden, diese Gebiete zu markieren, um dadurch alle Einheiten herauszuziehen.

Ralf Finde ich faszinierend. Das Spiel ist sehr gut ausbalanciert, nämlich so gut, dass eigentlich garnichts passiert. Danach werden die Machtzuwachsbefehle abgehandelt und zum Schluss die Marschbefehle. Bei Gleichstand entscheidet der Inhaber des Eisernen Thrones. Hinter den neuen Sichtschirmen können leichter geheime Vorbereitungen getroffen werden, und das Modul Jonas Hector Trikot bringt eine unberechenbare und tödliche Komponente in die Kämpfe. Ralf Coupon Code Jackpot. Die Übersicht leidet also ein bisschen unter den ähnlichen Figuren. Valyrischer-Stahl-Klinge einsetzen 5. Es ist also doch möglich, eine Hauskarte öfters im Spiel zu spielen. Der Spielplan zeigt Westeros bestehend aus 37 Land- und 11 Seegebieten.

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3 Kommentare zu „Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition“

  1. Mir ist es schade, dass ich mit nichts Ihnen helfen kann. Ich hoffe, Ihnen hier werden helfen. Verzweifeln Sie nicht.

    Ich meine, dass Sie sich irren. Es ich kann beweisen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

    Neugierig, aber es ist nicht klar

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